Akte Wahnsinn

Ein grausiger Schrei hallt durch die düsteren Flure der Anstalt Vergissmeinnicht: Der ehrgeizversessene Stationsarzt wurde bestialisch auf seinem eigenen Brutal-Stuhl zu Tode gebrutzelt! Zwischen Wahnsinn, Lügen und Wahnvorstellungen jagt ihr den Täter – doch passt auf, dass nicht plötzlich dein eigener Geist das mörderische Monster war!

Therapiezimmer des Todes

Die Stimmung auf der Station ist extrem angespannt, da erst eine Woche zuvor ein Patient durch mutmaßlichen Freitag ums Leben kam. Dr. Jäger war berüchtigt für seine hochumstrittenen Behandlungsmethoden. Besessen von dem Wunsch, nach Jahren der Funkstille wieder ins Rampenlicht der Ärzteverbände zurückzukehren, experimentierte er zuletzt akribisch an neuartigen Praxen.

1947
Ein makabres Verbrechen erschüttert die Nervenheilanstalt ausARTen in Düsseldorf: In der vergangenen Nacht wurde der Stationsarzt Dr. William Jäger (63) tot aufgefunden – festgeschnallt auf seinem eigenen, für Versuchszwecke konstruierten elektrischen Stuhl. Ein Selbstmord ist ausgeschlossen. Da die Station B in dieser Nacht verschlossen war, beschränkt sich der Kreis der Verdächtigen auf die dort untergebrachten Patienten sowie das Personal mit Nachtzugang.

Die Verdächtigen

Eiserne Disziplin und makellose Eleganz: Die strengreligiöse Klinikleitung hat sich die Macht an der Spitze hart erkämpft und duldet keinen Regelverstoß. Auf den eigenen Erfolg blickt die Person mit stolzer Unbeugsamkeit – wer die heilige Ordnung bedroht, spürt ihre volle Härte.

Mit gewinnender Freundlichkeit und vertrauenerweckender Ausstrahlung leitete die ärztliche Kraft noch am Abend vor dem Mord die Gemeinschaftstherapie. Ein Mensch, dem man sich nur zu gerne anvertraut – zumindest nach außen hin…

Seit zehn Jahren eine feste Säule im Haus und bei allen hoch angesehen: Stets im Kittel und mit stilvollem Gehstock unterwegs. Mit erstaunlicher Leidenschaft übernimmt die ärztliche Kraft sämtlichen Papierkram – und behält so mühelos den Überblick über alle Geheimnisse der Klinik.

Leitung Rottenmeier (m/w)
Therapeut*in, Pilzkopf (m/w)
Franky Stein (m/w)

Fürsorglich, vertrauenswürdig und immer für alle da: Nach außen hin wirkt sie im braven Schwesternkittel wie die perfekte Seele des Hauses. Einzig ihre lasziv rot geschminkten Lippen setzen einen reizvollen Kontrast und lassen erahnen, dass mehr in ihr steckt als nur Pflichtbewusstsein.

Niemand kennt den wahren Namen von Blä. Gefangen in einer eigenen Welt aus Zahlen und Zeichen, verbringt Blä den ganzen Tag unverwandt mit Rechnen und Schreiben. Wer versucht, das Gespräch zu suchen, stößt auf autistische Züge – und Antworten, die ausschließlich in mysteriösen Rätseln gesprochen werden.

Wonder ist herzensgut! Dumm nur, dass die anderen irre-abgedrehten Stimmen in Wonders Schädel das Mikrophon niemals rausrücken! Kaum will der liebe Kerl Hallo sagen, klatschen ihn die übrigen Persönlichkeiten auch schon wieder zurück in den dunklen Hintergrund.

Krankenschwester, Jessy (w)
Patient 428 alias Blä (m/w)
Patient 831 Wonder (m/w)

Ein zuckersüßes Lächeln, ein frecher Spruch – und mit jeder Silbe eine knallharte Lüge! Von den eigenen Eltern wegen chronischer Flunkerei weggesperrt, wirbelt sie durch die Flure der Anstalt. Ein Gespräch mit ihr ist ein wilder Ritt durch pure Phantasiewelten, denn diese charmante Göre tischt dir ohne mit der Wimper zu zucken das Blaue vom Himmel auf!

Ein Mann von blendendem Aussehen und verlockendem Charme – doch der Schein trügt gewaltig! Ricky sieht Gestalten und hört Stimmen, wo absolut niemand ist. Statt auf die Realität hört er nur auf seine eigenen Halluzinationen, die ihm völlig ungefiltert den Takt angeben und ihn wie eine ferngesteuerte Marionette durch die Anstalt treiben.

Mit messerscharfem Verstand und geschultem Blick durchschaut er jede Fassade. Ihn täuscht kein Versteckspiel: Akribisch setzt er die Puzzleteile zusammen, stellt die richtigen Fragen und bringt jede noch so gefährliche Wahrheit ans Licht.

Patient 999 Lügen-Lotte (w)
Patient 1023
Halsaufschneider Ricky (m)
Detektiv (m/w)

Ermittlungsdaten des Events

8-9

Gäste pro Gruppe

3 Std.

Dauer des Abends

Snacks & Drinks

inkl. Antipasti und Getränke Pauschale

Infos

Rollenbeschreibungen bekommst du vorab per Mail zugeschickt

50s Look

Mottoparty - um Verkleidung wird gebeten

3/3

Schwierigkeitslevel
3 von 3

89,-€p.P

Nur Das Krimievent

99,-€p.P

Krimi & Malen

Löse den Fall

So läuft dein Krimi-Abend ab

Dich erwartet ein packendes Ermittlungsspiel voller Wendungen, verteilt auf drei spannende Runden. In jeder Phase werdet ihr mit neuen, exklusiven Informationen gefüttert, die das Geschehen in ein völlig neues Licht rücken können.

Das Besondere: Ob du selbst die Tat begangen hast, erfährst du erst im Laufe des Spiels! Mit cleveren Hinweisen, gezielten Fragen und einer guten Portion Kombinationsgeschick gilt es, Lügen zu entlarven und das Rätsel schrittweise zu entschlüsseln.

Während der Veranstaltung wirst du mit vegetarischen Snacks und Anti Pasti versorgt und Getränke sind inklusive.

Du kannst selbst entscheiden, ob ihr das Krimi als Solo-Spiel buchen wollt, oder für 10€ p.P extra ein Malevent draus machen möchtet.

Schwierigkeitslevel: 3 von 3 – Knifflig, aber lösbar mit Erfolgsgarantie!

Menü

Vorspeise
Die Befundaufnahme
Erfrischende, kalte Gazpacho von sonnengereiften Tomaten,
oder Rotebeete Salat mit Feta und Walnüssen

Hauptspeise
Die Medikamentenausgabe
Schwarzes Antipasti-Sortiment & „Giftspritzen“

Nachspeise
Elektroschock-Törtchen
aus Schokolade

Das interaktive 3-Gänge-Spurensicherungs-Menü

Erlebe ein packendes Krimispiel im Atelier und werde selbst auf dem Teller kreativ! Das geisteskranke 3-Gänge-Menü verwandelt dein Essen in eine künstlerische Farb-Palette. Mit Pipetten, essbaren Dips gestaltest du jeden Gang vor dem Verzehr als dein persönliches Kunstwerk.