

Tanz der Blutsauger
1732: Das giftige Erbe der Nacht
Auf dem rauschenden Nachtball des Grafen Vladimir der Dunkelheit sollte ein feierliches Opfer den Höhepunkt des Unsterblichen-Fests markieren. Doch kaum setzt der Graf zum ersten Biss an, zerfrisst ein tödliches Gift seinen Körper – und die blutsaugenden Gäste müssen untereinander den Mörder in ihren Reihen entlarven.
Vergiftung der Unsterblichkeit
1732
Der Graf Vladimir der Dunkelheit lud zu einem prächtigen Nachtball auf seinem herrschaftlichen Schloss ein. Alle Wesen der Nacht mit Rang und Namen waren gekommen, um ihr unsterbliches Leben zu zelebrieren.
Zur Mitternachtsstunde sollte das jungfräuliche Menschenopfer von den Vampirgästen feierlich ausgesaugt werden. Doch als der Graf mit dem ersten Biss in das Menschenopfer das Buffet eröffnete, schien es so, als würde ein Gift seinen Körper zerfressen.
Was ist geschehen? Hat jemand der blutsaugenden Gäste den Grafen ermordet?
Laut der Mythologie hatten es düstere Nachtgestalten auf die Anwesen Rumäniens verschlagen. Sie galten als untote Dämonen, die sich von dem Blut der Lebendigen ernährten. Im Volksmund wurden diese Wesen auch Vampire genannt. Gerissen und scharfsinnig überlisteten sie ihre Opfer, die ihnen schutzlos ausgeliefert waren. Eine Haut, bleich wie der Nachtnebel und Zähne, so spitz wie Säbel. Es hieß, einige von ihnen hätten besondere Fähigkeiten, mit denen sie ihre Beute noch besser überlisten könnten.
Die Verdächtigen
482 Jahre
Der Vater des Grafens transformierte sich in seinem 28 Lebensjahr zum Vampiren und sieht daher jünger als der ermordete Graf aus. Mittels seiner Kräfte erlangte er an ein großes Vermögen und jagte von da an seine jünglichen Opfer durch sein Schloss...
666 Jahre
Die Geliebte des Grafens lebt seit vielen Jahren auf dem großzügigen Anwesen des Schlosses. Es ist allgemein bekannt, dass die schönen Vampirendame über die Kraft der Verführung verfügt. Niemand kann ihrem Blick widerstehen.
55 Jahre
Das Vampirgeschöpf ist der Schützling des Grafen. Das Ausnahmetalent verzaubert die Schlossbewohner mit dem Spiel auf der Geige. Es liebt das kraftvolle Leben des Vampirdaseins, vermisst jedoch nichts so sehr wie das eigene Ebenbild aus dem Spiegel.
Baron der Dunkelheit (m)
Mordana (/w)
Lucien (m/w)
271 Jahre
Die Hexe aus dem Wald ist einst mit dem Grafen verheiratet gewesen. Sie ist sowohl eine Hexe, als auch eine Vampirendame und daher sowohl mächtig, als auch eine Ausgestoßene auf beiden Seiten. Die Einzelgängerin verbringt die meiste Zeit mit dem Brauen von Elixieren und lässt sich nur gelegentlich auf Feierlichkeiten blicken.
107 Jahre
Der gefügige Butler des Anwesens lebt schon seit geraumer Zeit im Schlosse des Grafens. Da der Graf einige Experimente an ihm ausprobierte, stiegen seine körperlichen Fähigkeiten sehr stark an. Dafür litt sein Intellekt. Der gefügige Butler kann sich seitdem leider nur noch sehr vereinfacht ausdrücken.
1328 Jahre
Mit ihren 1328 Jahren ist sie die Älteste unter den Gästen und eine gute Freundin der Familie. Vor einigen Jahren ist ihr Verlobter kurz vor der Hochzeit spurlos verschwunden. Von da an wandelte sie in ihrem Hochzeitskleid durch die Gegend in der Hoffnung, ihn eines Nachts zu finden.
Miriel (/w)
Jamnes der umtote Butler (m)
Lilith (/w)
30 Jahre
Die auftragsmordende Person ist ein anerkanntes Mitglied der Vampir-Elite. Sie wird für ihre scharfsinnige Beobachtungsgabe sowohl gefürchtet als auch bewundert. Mittels dieser Gabe ist es ihr möglich, die Opfer geschickt hinters Licht zu führen.
25 Jahre
Das Vampineuling wurde erst vor zwei Tagen transformiert. Der Durst nach Blut ist unstillbar, was zu unkontrollierten Angriffen verleitet. Die Sitten und Gebräuche des Vampirdaseins sind noch völlig fremd und es gilt, noch einiges zu lernen.
Die besten Ermittlungs-Vampire des Landes wurden für diesen Fall hinzugeschert. Dank der geschärften Sinne der Nacht fallen ihr Tatindizien auf, die Sterblichen verborgen bleiben.
Schade (m/w)
Azrael (m/w)
Detektiv (m/w)
Ermittlungsdaten des Events
8-9
Gäste pro Gruppe
3 Std.
Dauer des Abends
Snacks & Drinks
Antipasti und Getränke Pauschale
Infos
Rollenbeschreibungen bekommst du vorab per Mail zugeschickt








Vampierball
Mottoparty - um Verkleidung wird gebeten
3/3
Schwierigkeitslevel
3 von 3
89,-€p.P
Nur Das Krimievent
99,-€p.P
Krimi & Malen








Löse den Fall
So läuft dein Krimi-Abend ab
Dich erwartet ein packendes Ermittlungsspiel voller Wendungen, verteilt auf vier spannende Runden. In jeder Phase werdet ihr mit neuen, exklusiven Informationen gefüttert, die das Geschehen in ein völlig neues Licht rücken können.
Das Besondere: Ob du selbst die Tat begangen hast, erfährst du erst im Laufe des Spiels! Mit cleveren Hinweisen, gezielten Fragen und einer guten Portion Kombinationsgeschick gilt es, Lügen zu entlarven und das Rätsel schrittweise zu entschlüsseln.
Schwierigkeitslevel: 3 von 3 – Knifflig, aber lösbar mit Erfolgsgarantie!


